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viernes, 4 de octubre de 2019

Notas del Parche 9.19

Parche 9.19

Aatrox:
Se ha visto ligeramente mejorado para compensar los nerfeos que sufrió el pasado parche 9.18.
Q – La espada de los oscuros: El daño contra súbditos pasa del 40 al 55%

Akali:

Riot considera que se les fue la mano con los nerfs a la campeona en el pasado parche.
R – Ejecución perfecta: El daño de la segunda activación de la R aumenta de  195/420/645 a 225/450/645.

Annie:

La adorable niña va a ser más rápida que un Ferrari.
E – Escudo fundido: La velocidad de movimiento sube de 25-50,5 % (niveles 1-18) a 30-60 % (niveles 1-18). Además el enfriamiento se reduce de 15 segundos a 14/13/12/11/10.

Ashe:

La arquera de Freljord ha sido mejorada este parche.
Pasiva – Tiro congelador: La ralentización pasa del 15-30 % al 20-30 %.

Q – Concentración máxima: Ahora reinicia autoataques.

Blitzcrank:

El robot ha visto aumentado el rango de su gancho, además de mejoras en su habilidad definitiva.
Q – Agarre misil: El alcance del gancho aumenta de 1050 a 1150.

R – Campo estático: El límite de acumulaciones de la pasiva pasa de 2 a 3 marcas.

Fiora:

La duelista se ha visto mejorada, lo que puede ser muy relevante de cara al mundial.
Q – Embestida: Ahora puede golpear también a torretas y a guardianes.

E – Esgrima: Ahora el segundo ataque básico puede infligir daño crítico a las torretas.

Gragas:

El borracho ha estado demasiado fuerte en competitivo, por eso Riot ha decidido bajar un poco su potencia.
W – Furia ebria: El enfriamiento sube de 5 a 6 segundos. Además, la relación de daño disminuye del 8% de la vida máxima del objetivo al 7% de la vida máxima del objetivo.

Graves:

El jungla se ha vuelto a ver ligeramente mejorado.
Estadísticas base: El daño de ataque pasa de 66 a 68. La vida sube de 551,1 a 555. El maná aumenta de 322,2 a 325. Además, La regeneración de maná se redondea de 7,9 a 8.

Heimerdinger:

Riot cuenta que han visto al científico mas débil de la cuenta, por eso lo han subido ligeramente.
Q – Torreta evolucionada H-28G: La relación de daño del ataque básico pasa del 30 % del poder de habilidad al 35 % del poder de habilidad.

E – Granada de tormenta de electrones CH-2: La duración del stun sube de 1,25 a 1,5.

R – Torreta de élite H-28Q: La relación de daño del ataque básico sube del 30% al 35% de poder de habilidad.

Karma:

Karma ha estado demasiado presente en competitivo, y Riot ha decidido bajarla considerablemente.
Q – Llama interior: La relación de AP del daño de la Q baja del 60% al 40%.

Mordekaiser:

Manute sonríe. El campeón de la maza tendrá  algo mas de sustain con su W.
W – Indestructible: El escudo ahora se cargará un 5% mas rápido.

R – Reino de la muerte: Ahora se muestra en el espectador. Ya era hora, Riot.

Orianna:

Otro de los cambios que pueden ser importantes de cara al mundial.
R – Orden: onda de choque: El daño de la R sube de 150-300 (70% AP) a 200-350 (80% AP).



Ornn:

El dios de la forja sigue siendo mejorado.
Pasiva – Forja viviente: El nivel necesario para mejorar objetos pasa de ser el 13 a ser el 12.

Pantheon:

El último rework de League of Legends sigue dando algunos problemas en su rendimiento.
Estadísticas base: La resistencia mágica baja del 32,1 al 28.

W – Salto con escudo: El daño potenciado pasa de infligir un 150% del daño de ataque en tres impactos diferentes a infligir un 135-165% según el nivel del campeón.

Rek’Sai:

Pequeños ajustes para la campeona.
Q – Ira de la reina: La Q funciona contra torres.

Estadísticas base: La armadura base sube de 33 a 36.

Riven:

Finalmente no se han llevado a cabo los polémicos cambios previstos para Riven.
Q – Alas rotas: El enfriamiento sube de 12 a 13 segundos.

E – Valor: El enfriamiento baja de 14/13/12/11/10 segundos a 12/11/10/9/8 segundos.

Sejuani:

Otra campeona muy fuerte en el metajuego se ve ligeramente debilitada.
Pasiva – Furia del norte: El daño de la pasiva pasa de progresar del 10 al 20% a ser del 10% durante toda la partida.

Sion:

¡Más escudo!
W – Horno del alma: El escudo de su W aumenta de 30-130 a 50-150.

Sylas:

Un campeón muy potente y versatil que se vuelve a ver modificado.
Estadísticas base: La armadura base baja de 32 a 35, la armadura por nivel también baja de 3 a 2,5. Sube la velocidad de ataque de 645 a 711.

Tahm Kench:

El siluro es una gran pareja con ADCs con ausencia de movilidad. Riot quiere nerfear su fase de lineas.
E – Piel gruesa: La curación de vida gris con la E ahora progresa desde el 30 hasta el 100%. Antes era de 75% toda la partida.

Twisted Fate:

Nemesis está muy contento con este buff. Mejora a su versión AD.
E – Baraja de cartas: La velocidad de ataque de la E pasa del 10-30% al 20-40%. El daño sube de 55-155 a 65-165.

Vayne:

La tiradora no es muy popular últimamente y Riot quiere cambiar eso.
R – Hora final: El AD de la R sube de 20-40 a 25-55.

Veigar:

 El mago podrá atrapar a mas gente en menos tiempo.
E – Horizonte de sucesos: El enfriamiento baja de 18-14 segundos a 18-12.

Xin Zhao:

El jungla lleva muchos parches sin ser relevante en el meta.
Pasiva – Determinación: La curación sube de 8-59 a 10-78.

Q – Golpe de tres garras: El daño  sube de 20-40 a 20-52.

Yuumi:

La adorable y al mismo tiempo odiada gata está demasiado fuerte.
Q – Misil acechador: La ralentización pasa de ser del 20-80% a ser de 20% durante toda la partida. El slow pasa de durar 1,5 segundos a durar 1 segundo. Además, ya no decae.

Zac:

El moquillo podrá revotar con menos preocupación.
R – Rebotemos: Las células otorgan un 1/2/3 % adicional de la vida máxima.

Carlos 'Sockz' Ruiz

Worlds 2019

Ya es octubre y eso significa que ¡Es fecha de Worlds!

Worlds es la máxima liga competitiva de League of legends, donde las 3 mejores ''Seeds'' de cada región compiten entre ellas por la copa del invocador, las ''Seed'' son los equipos, los cuales para optar a tener una plaza en la competición tienen que ir consiguiendo puntos a traves de los dos ''Splits'' de sus respectivas ligas, el de primavera y el de verano, contando este último más y siendo en muchos casos decisivo para acceder al torneo.

Las ''seeds'' de las regiones mayores son:

EU: G2 Esports, Fnatic y Splyce

KR: T1, Griffin y Damwon

CH: Fun Plus X, Royal Never Give Up y Invictus Gaming

NA: Team Liquid, Cloud 9 y Clutch Gaming.

Aquí os dejo los grupos del mundial:


¡Disfrutad del Play-in!


Carlos 'Sockz' Ruiz

jueves, 3 de octubre de 2019

Guía de Akali S9 9.19

Bienvenidos a mi guía de Akali, aquí os enseñare las runas y build que tenéis que llevar con la campeona.



Comenzaremos con las Runas:

        


¡A continuación, os dejo la build!


Los hechizos de invocador que utilizaremos serán el ''flash'' y el ''ignite''

Para comenzar la build compraremos ''El sello oscuro'', y una poción o un escudo de Doran y una poción si queremos ir mas seguros y encontrar un snowball mas sencillo.

De build centrar iremos a por el ''sable-pistola hextech'' , ''Morellonomicon'' y  las botas de penetración mágica aunque estas las debemos variar dependiendo del equipo enemigo.

Luego, de objetos situacionales podemos ir a por el ''Sombrero de Rabadon'' y la ''Perdición de Liche''



Carlos 'Sockz' Ruiz


Bienvenidos

Bienvenidos a la pagina principal, aquí publicare mis guías y noticias sobre League of Legends.